Em um post do PlayStation Blog, Brian Fleming, da produtora Sucker Punch, explicou como o sistema de Karma foi modificado em inFamous 2. Agora, em vez de afetar apenas as escolhas realizadas no jogo, o Karma também influenciará os personagens (não controláveis) dos quais o jogador recebe missões.
No primeiro vídeo observamos Cole ouvindo os conselhos de seu colega Zeke sobre como libertar um aliado de uma base inimiga (“liberando policiais e acompanhando-os em um ataque direto”). Já no segundo vídeo, Nix – amiga de Cole, e alegoria do lado maligno do karma – tem uma ideia drasticamente diferente sobre como completar a missão: encher um bonde de explosivos e explodir a base na qual o aliado está preso. Ambos os métodos solucionam o problema. No entanto, seguir os conselhos de Nix tem efeitos colaterais catastróficos – e o jogador recebe merecidos pontos de Karma negativos.
Fonte: kotaku
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