quarta-feira, 26 de maio de 2010

Red Dead Redemption bate recordes no Amazon


Além das excelentes análises que tem recebido, Red Dead Redemption conseguiu bater um recorde no site Amazon UK.

Red Dead Redemption é o jogo mais encomendado de 2010. As versões Xbox 360 e PS3 ocupam as duas primeiras posições da lista dos mais procurados. As versões edições limitadas conseguiram também entrar no top 10 dessa lista.

"Este é sem duvida um dos jogos do ano mais antecipados," disse Chris Poad, director dos videojogos no Amazon UK.

Sem dúvida que Red Dead Redemption excedeu todas as expectativas. A analise feita pela EUROGAMER, recebeu nota perfeita, 10/10.

A mais nova obra da Rockstar vem conquistando excelentes analises nos principais sites. Confira:

1UP 10
Simplesmente um jogo incrível, vários momentos em que eu esqueci completamente onde diabos eu deveria estar indo, ao montar sobre colinas douradas ao entardecer ou através do deserto no meio de uma tempestade com relâmpagos noturnos.
GamePro 10
Embora isso seja dito de quase todos os produtos Rockstar, Red Dead Redemption é, sem dúvida os seus melhores esforços até à data, porque se destila todas as lições que aprenderam de seus títulos anteriores em um envolvente, expansivo e cativante mundo.
IGN UK 9,8
Isto é muito mais do que uma mera aquisição de novas ferramentas que Rockstar tentou e testou na fórmula mundo aberto. É um exame artístico em um mundo perdido, um hino evocativo, não só para o gênero Western, mas também para a expansão da bela paisagem americana.

GameSpot 9,5
Este é um jogo excelente que conta uma grande história com personagens memoráveis.Pense em grandes momentos que você se lembra de filmes de faroeste, - a característica Épico de 40 horas, em que você estará no papel de protagonista.

Eurogamer Itália 9,0
Este jogo é o exemplo perfeito de como um programador deve trabalhar para criar o melhor ambiente e para representar uma situação histórica maravilhosa. . Os gráficos, os elementos de jogabilidade e tudo mais estão no nível superior. Buy Red Dead Redemption, now! Red Dead Redemption Compre já!


Eurogamer 8,0
Habilidade da Rockstar em criar um mundo incrível com um funcionamento distinto, uma atmosfera coerente e consistente é inigualável.

Fonte: Web





terça-feira, 25 de maio de 2010

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned tem novas imagens

RPG de Piratas do Caribe se passa antes dos filmes
O Disney Interactive Studios e a Propaganda Games mostraram uma dezena de novas imagens de Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, o RPG de mundo aberto da série Piratas do Caribe.
A trama se passará 15 anos antes da trilogia cinematográfica e permitirá aos jogadores a criação de seus próprios personagens e barcos. Decisões morais afetarão a jogabilidade, que terá sequências em terra e mar com direito à mistura de sobrenatural e ambientação bucaneira dos longas-metragens.

O game está sendo desenvolvido para PCs, PS3 e Xbox 360 e deve chegar no final de 2010 às lojas.

Fonte: Omelete

Músicas de Lost estarão em Rock Band


Driveshaft e Geronimo Jackson em breve para download no game

Duas músicas de Lost serão disponibilizadas como faixas para download de Rock Band.

As bandas fictícias Drive Shaft, que tinha como integrante Charlie (Dominic Monaghan), e a psicodélica Geronimo Jackson terão seus "sucessos" "You All Everybody" e "Dharma Lady", respectivamente, preparados para tocar no game musical.

As músicas estarão disponíveis nos próximos dias.

Fonte: RockBandAide

Roteirista de Thundercats desaparece misteriosamente


Tragédia real parece episódio de CSI

O desenho clássico dos anos 80 Thundercats ultrapassou uma barreira da animação, ao fazer uma equipe com animadores de vários países, em especial o Japão. Isso resultou num desenho empolgante e com cenas excelentes em muitos dos seus episódios.

Stephen Perry, que roteirizou 7 dos 130 episódios do desenho e também trabalhou em Silverhawks, está desaparecido, e as autoridades temem que ele esteja morto.

Ele sumiu da sua casa na Flórida. Nos arredores, foi encontrada uma van com um braço humano dentro. 3 quilômetros dali, numa lixeira em um posto de gasolina, mais restos humanos foram encontrados.

A casa estava completamente revirada. Dois colegas que dividiam a casa com o roteirista sumiram também, mas já foram encontrados e presos, sob acusações de posse de substâncias controladas, violação de condicional, roubo de carros e assalto.

Ainda não há sinais de Perry, que estava tendo dificuldades nos últimos anos, por estar com câncer e pouco trabalho. Um esforço conjunto de fãs estava ajudando-o a pagar o aluguel

Fonte: The Escapist




Roteirista de Thor adaptará Mass Effect ao cinema


Warner Bros. anuncia parceria com a Eletronic Arts para levar o game às telas


Em setembro de 2008, Avi Arad comprou os direitos de adaptação ao cinema do game Mass Effect. Agora a Legendary Pictures, que produz blockbusters na Warner Bros. como os filmes de Batman e Superman, anuncia que está se juntando a Arad e à Eletronic Arts para tirar o projeto do papel.


Mark Protosevich (Eu sou a Lenda, Thor) negocia para assumir o roteiro. Sucesso de vendas e de crítica, o game ambientado em 2183 acompanha uma missão que tenta impedir uma raça alienígena - que invade a galáxia a cada 50 mil anos - de exterminar toda vida orgânica ao redor. O personagem principal, o Comandante Shephard, é criado totalmente pelos jogadores - habilidades, qualidades e até as suas feições são definidas por quem o contro


Avi Arad e seu filho, Ari Arad, produzem ao lado de Thomas Tull e Jon Jashni da Legendary. Ray Muzyka e Greg Zeschuk, da desenvolvedora do game, a BioWare, servem de produtores-executivos, assim como um dos criadores do jogo, Casey Hudson.


O lançamento será feito pela WB, mas ainda não tem data definida. Já a continuação do game, Mass Effect 2, foi lançada em janeiro deste ano, novamente apenas para Xbox 360 e PCs.

Rockstar ataca a crítica anti-games



Com muita classe e com argumento infalível

A Rockstar é, sem sombra de dúvida, a empresa de games mais criticada pelo “exército anti-gamer”. Não é por menos: seus jogos são feitos exclusivamente para adultos, como GTA, Manhunt e Red Dead. No entanto, a indústria dos games está cansando de ser provocada e atacada por motivos idiotas, e agora está rebatendo.

Lazlow Jones, um dos produtores da Rockstar, mandou uma mensagem para os pais do mundo todo que compram e deixam seus filhos jogarem jogos violentos, para depois os culparem por quaisquer comportamento agressivo:

“Nossos jogos não são feitos para pessoas jovens. Se você é pai e compra um de nossos jogos para seu filho, você é um péssimo pai.”

“Fazemos jogos para adultos porque nós somos adultos. Tem uma tonelada de jogos para crianças por aí que nós não temos interesse em jogar. Assim como vocês gostam de assistir filmes e seriados com temas adultos, linguagem ofensiva e violência, este é o tipo de coisa que gostamos de produzir.”
“Se você conta uma história soturna de drama sobre uma família de criminosos com violência e linguagem chula e chama de ‘Família Soprano’, você ganha uma tonelada de prêmios. Você faz o mesmo e chama de ‘videogame’ e inúmeras organizações te atacam.”

“Nós temos que atravessar esses limites. Acho que desde o lançamento de GTA IV, onde tiveram críticas publicadas em mídias bem conhecidas que chamaram nosso jogo de arte, o limite conhecido como ‘politicamente correto’ está caindo finalmente.”

GTA IV recordista de vendas e polemica.







Fonte: The Escapist

Slipknot: baixista da banda é encontrado morto

De acordo com o Des Moines Register de Urbandale, Iowa, a polícia está investigando a morte do baixista do SLIPKNOT em um hotel local.

Paul Dedrick Gray, 38 anos de idade, foi encontrado morto por volta das 10 e meia da manhã de hoje, 24 de maio de 2010, por um empregado do TownePlace Suites, disse a polícia.

Não havia nenhuma evidência de crime, segundo a polícia, mas a investigação está em curso. Uma autópsia está marcada para terça-feira na qual serão feitos testes de toxicologia.

Em 2003, as autoridades concordaram em suspender as acusações contra Paul Gray referentes a posse de droga contanto que ele reconhecesse que estava drogado quando se envolveu em um acidente de trânsito no verão de 2003 em Des Moines.

A polícia de Des Moines prendeu Gray em 1º de junho de 2003 após seu carro colidir com outro veículo nas avenidas Martin Luther King Jr. com a Parkway Avenue Carpenter. Na época, um relatório da polícia dizia que Gray ‘estava sem equilíbrio, com fala arrastada e monótona, e extremamente sonolento além de apresentar um comportamento lento.’

No Slipknot, Gray era conhecido como ‘Number 2’.

Fonte: Blabbermouth

Killzone 3 tem fotos e detalhes revelados

Killzone 3D

Killzone 3 estará presente na edição de julho da revista GamePro, que trará algumas informações novas sobre esse shooter exclusivo do Playstation 3. São elas:
  • O jogo será totalmente jogável em 3D.
  • O jogador terá que lutar contra soldados usando jetpacks, assim como visto em Killzone: Liberation, para o PSP.
  • Por falar em jetpack, o próprio jogador poderá se utilizar deles, ganhando uma mobilidade extra, além de contar com uma metralhadora montada nos mesmos para fazer belos ataques aéreos.
  • Killzone 3 terá ambientes nevados, conforme havia sido divulgado pelo Playstation Blog.
  • Uma das armas novas se chamará Wasp (Vespa), consistindo de um lançador de foguete que que pode atirar vários projéteis de uma vez.
  • É dito que o pessoal da Naughty Dog, responsável por Uncharted 2, está ajudando os desenvolvedores da Guerrilla Games a fazer a engine gráfica do jogo.

Além disso foram liberadas 3 imagens do jogo, que você pode conferir abaixo:


Com a E3 se aproximando (acontecerá nos dias 15 a 17 de junho, em Los Angeles), os fãs já se encontram em estado de alerta para novos vídeos e imagens deste aguardado game.

Fonte: CB Games

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Em vida NES em um mod para Wii


Tenho certeza que este é apenas um projeto de photoshop, e não um mod oficial, mas ficou muito interessante.


Realmente, é triste ver a Nintendo que tem uma história tão grande, lentamente, ser inundada com jogos absolutamente ruins, tendo apenas algumas exceções aproveitáveis.


Com um sistema muito fraco para suportar qualquer um dos "novos clássicos" que povoam o PS3 e 360, os jogos para WII continuam com a cara da geração passada.


Vamos la Nintendo, estamos contando com você.


Texto: Thiago Faccin

Star wars - O meio, o fim e o começo

Depois do sucesso evidente, tudo parece muito simples.


Hoje, ninguém duvida de que o público se interessaria numa história com um jovem herói, um vilão perfeitamente malvado, duelos de espadas e uma princesa; ainda mais se a trama fosse contada em ritmo de lenda, com toques de ficção científica, situando a ação numa galáxia distante repleta de naves super-rápidas capazes de manobras radicais e espadas-laser de nome maneiro: sabre de luz.

Todavia, no início, esta era a receita de um filme muito estranho, que provavelmente nem pagaria suas despesas. Por esta razão, a Universal bateu a porta na cara de George Lucas. E a United Artists também, mesmo sendo ele o diretor de American graffiti.


A luz no fim do túnel veio na forma de Alan Ladd Jr, executivo da Twenty Century Fox que aceitou a idéia, e deu a Lucas quinze mil dólares para desenvolver seu roteiro.



O primeiro esboço de Star wars levou nove meses para ser escrito. Tinha quarenta páginas e chamava-se Journal of the Whils, sobre Mace Windy, um respeitado Jedi Bendu de Ophuchi, uma aventura narrada por C. J. Thorpe, aprendiz padawaan do famoso Jedi. O ano era 1973.


A lista de personagens incluía o General Luke Skywalker, dois trabalhadores chamados C-3PO e R2-D2, que não eram robôs, o General Vader, Han Solo, o príncipe wookie Chewbacca, um e o mercador Bail Antilles. Havia também uma lista de planetas: Yavin, um mundo-floresta, Ophuchi, coberto de nuvens, Alderaan, um globo revestido por uma cidade e Aquilae, um deserto.


Muitas versões preliminares


Normalmente, o trabalho de criação levaria menos tempo, mas o sucesso de American graffiti exigiu a presença de Lucas em entrevistas e eventos, o que atrasou o processo. O maior obstáculo, no entanto, era a própria história.


O autor queria colocar, em um só roteiro, o que acabou se transformando em toda a Trilogia Star wars original - Uma nova esperança, O império contra ataca e O retorno de jedi - espremida em duas horas. Certo de que seria impossível fazer isso, ele retalhou sua trama e trabalhou por mais seis meses.

A segunda e a terceira versão começavam com uma frase de grande efeito: Em tempos de grande desespero, virá um salvador e ele será conhecido como o Filho do Sol. Só na quarta versão surgiu o Era uma vez, numa galáxia distante... que Lucas escolheu para deixar bem claro que tudo acontecia num universo inventado e não mais no século trinta e três, como havia cogitado originalmente. Daí em diante, tudo era possível e nada mais tinha ligação com a realidade.


A seqüência de abertura no primeiro esboço também foi diferente. Em vez da fragata rebelde fugindo do cruzador imperial, a história começava com Annikin Starkiller observando uma nave em torno da lua onde ele e o irmão se escondiam dos Cavaleiros de Sith, acompanhados de seu pai, Kane, um dos últimos Jedi. A cena acabou voltando nas versões em livro e em quadrinhos, agora com Luke em Tatooine observando a nave de Leia sendo atacada.



Começa a produção

Pronto o roteiro, no final de 1974, a pré-produção teve início em 1975 e o resto da história foi engavetado.

O orçamento original era de 3,5 milhões de dólares. Inflação somada, o valor atingiu 9,5 milhões, estourados em mais três milhões pelo custo dos efeitos especiais.

Os atores foram escolhidos em grupos. Carrie Fisher recebeu ordens de emagrecer cinco quilos, Mark Hamill foi fazer uma audição para Carrie - a estranha e achou que o homem de barba ao lado de Brian de Palma era o assistente do diretor. Acabou numa audição com Harrison Ford, o ator que ele pensou que seria o protagonista.

O roteiro a essa altura já se chamava The adventures of Luke Skywalker as taken from the journal of the Whills: Saga one: The star wars. Com um orçamento reduzido, todos receberiam muito pouco.

A justiça foi feita após o sucesso, quando Lucas distribuiu porcentagens dos lucros aos atores principais.

O toque final - se é possível falar assim de uma história que o autor e diretor tanto alterou e promete continuar alterando com novas inserções digitais - veio com a música de John Williams. Indicado por Steven Spielberg, Williams recebeu a incumbência de criar uma música não-eletrônica para naves espaciais, sabres de luz e robôs. Deu ao público um dos temas mais reconhecidos da história do cinema.

O resultado

Houve pouca publicidade em maio de 1977. Na quarta-feira da estréia, Lucas estava verificando o som das versões estrangeiras de Star wars quando saiu para almoçar num lugar perto do Chinese Theater.

Lá, uma faixa da avenida estava interditada, as filas rodavam o quarteirão e a polícia tentava organizar alguma coisa. Só quando olhou para o letreiro, descobriu que ele era o culpado pela confusão.

O público ainda nem suspeitava que o resto da epopéia esperava sua vez para ser produzido. Nada mal para alguém a quem Coppola pedira para desistir do projeto e dirigir Apocalypse now.


Três anos depois, a história já era diferente. Com um sucesso nas mãos, Lucas filmou uma cena do pântano de Dagobah na piscina inacabada de sua casa, embora não fosse o diretor de O império contra ataca. Em 1983, Harrison Ford pediu a ele que matasse Han Solo em O Retorno de Jedi, uma vez que ele não ficaria com a garota, nem tinha mãe ou pai, o que prova que, como roteirista, Ford é um grande ator.

A trilogia estava concluída e a epopéia chegara ao fim. O começo, porém, ainda aguardava sua vez de ser produzido.



Fonte: Web